| 排名 | 地图名称 | 下载量 |
|---|---|---|
| 1 | 死战1.8下载 | 516896 |
| 2 | 幻想曹操传外传1.15正式 | 193976 |
| 3 | 忍者村大战3.16beta2地图下 | 165245 |
| 4 | 仙剑奇侠传征途2.7下载 | 133294 |
| 5 | 火影忍者羁绊Ⅱ2.6正式版 | 107113 |
| 6 | 守卫剑阁纵横天下1.7正式 | 92120 |
| 7 | DotA 6.68b中文版下载 | 89660 |
| 8 | 火影忍者NotAlon 1.0 正式版 | 82031 |
| 9 | 天地劫-幽天剑痕录1.05下 | 80755 |
| 10 | 忍者村大战3.16beta3地图下 | 79043 |
首先我们要理解屠夫这个英雄特点,前期的强力GANK,强力单杀,一个肉,一个稳定的3秒控制且无视BKB。当然,他也有缺点很明显,如后期乏力,无太好的逃生能力,3秒的控制并不稳定,且你咬下去的一刻你就注定集火。作为一个血量多的英雄并没有想象中硬。
然后我们来看看他技能.
肉钩:核心技能,能把钩子接触到的第一单位拉回来,满级360的伤害,1300的距离。
这里我上个图来表示下1300距离大概有多远,如图,大概在屠夫站的位置到2塔。屠夫要玩好,钩子怎么放,什么时候放,你的目标是什么,这些我后面会说。 顺便说下,DOTA和DOTA2里屠夫的钩子是有点不一样,如施放的时候钩子没回来DOTA2不能动。还有一个小细节我们看图。
黄点为极限距离,黑点是我门的目标。在DOTA里,我们按T然后点黑点,屠夫会往前走两步达到极限距离能够到的地方再出钩,但DOTA2中,屠夫大概就在如图前的位置就出钩了,但实际上是会沟不到~结果会以上蛋疼。沟在目前100距离左右就回来了,我们实际要点的地方应该是红点那个地方。
责任编辑 : 阿俊
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